lunedì 10 ottobre 2016

Omaggio a Edgar A. Poe

IL CORVO

(...) « orrido, torvo e antico corvo errante lontanto dalle spiagge della Notte
« dimmi qual è il tuo nome signorile sulle spiagge avernali della Notte! »
Disse il corvo: « Mai più » (...)


Illustrazione digitale

martedì 3 novembre 2015

Turn around

Turn around
progettazione di una mascotte










Esercitazione del corso di illustrazione alla
Scuola Internazionale di Comics - Padova . 


domenica 31 maggio 2015

Orco - realizzazione

Di seguito vedrete le immagini fotografiche che documentano le fasi di lavorazione della scultura "orco".
Il materiale scelto per la modellazione è il poliuretano, rifinito in vetroresina e stucchi poliestere.
le dimensioni del soggetto corrispondono a m.2,50 di altezza.




martedì 3 febbraio 2015

Uomo Drago - realizzazione

Di seguito vedrete le immagini fotografiche che documentano le fasi di lavorazione della scultura "uomo drago".
Il materiale scelto per la modellazione è il poliuretano, rifinito in vetroresina e stucchi poliestere.
le dimensioni del soggetto corrispondono a m.2,50 di altezza.

















martedì 8 luglio 2014

Zombie

Modellato in creta per la realizzazione di una testa di zombie...














lunedì 10 febbraio 2014

Realizzare un background - progetto scenografico


Iniziamo col mettere in evidenza gli elementi principali che compongono una visualizzazione classica.



Questi ultimi sono definiti in: sfondo (luce diffusa, basso contrasto), soggetto principale (illuminazione piena, tutti i particolari sono perfettamente visibili), soggetto in "quinta" (controluce).

Progettiamo un'immagine che tenga in considerazione questo schema.



Partendo dal fondo sovrapponiamo ogni singolo elemento fino ad arrivare al primo piano.